ナムコ

グループ:Video Games

ランキング:94

価格:¥ 6,162

発売日:2008-08-07

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レビュー(電撃オンラインより)

シリーズ累計販売本数1,000万本以上という記録的ヒットで、RPGというジャンルをリードし続ける『テイルズ オブ』シリーズが、初のフルHDアニメとシリーズ最大級のシナリオ&イベントムービーを盛り込んでXbox 360に登場。キャラクターデザインをお馴染みの藤島康介氏が担当し、万物を構成する源「エアル」とそれを糧に作動する魔導器「ブラスティア」に支えられた異世界を舞台に重厚なストーリーが展開する。戦闘には、従来のシステムを改良した「EFR-LMBS」を採用。敵を一撃で倒す「フェイタルストライク」、技や術の無限コンボを実現する「オーバーリミッツ」、オーバーリミッツ発動中に使える強力技「バーストアーツ」などにより、今まで以上に熱いバトルが楽しめる。

http://dol.dengeki.com/

カスタマーレビュー

敢えて言おう。素晴らしい。  (2008-11-20)
Xbox360は負けハード、PS3が勝ちハード。このゲームをやれば、今、ハードに勝ち負けをつけるなど愚かなことだとわかるでしょう。

非常に素晴らしい出来です。テイルズシリーズでも屈指の良作と言えるでしょう。私の個人的ランキングでは、リメDとどちらがトップか…3Dのテイルズなら、間違いなくダントツ1位。

主人公が大人なので、基本的に今までの主人公のような危なっかしさというか、青臭さがありません。それがいい人もいれば嫌だと言う人もいるでしょう。だが、とにかくユーリはカッコイイ。これだけは言えます。カッコつけたカッコイイではなく、ユーリは素で。ナチュラルにカッコイイです。 他のメンバーも、個性的で惹かれるキャラばかり。ラピードも犬だからとバカにできない程キャラが立ってます。青臭さは、ヒロインのエステルが担当してる気がします。

戦闘システムは、アビスよりもさらに軸補正がよくなった感じがします。変化技というのも面白いシステムです。FSは、爽快感をより引き立てるシステムとして成功したと思います。
本体を起動した後の、最初のエンカウントだけロードが長かったりしますが、まぁ最初だけなので許容範囲。

ストーリーに関しては、「…」というフキダシが増え、その「間」に、いろんなキャラの思惑が交錯し、ストーリーに深みを出しています。そういった、いわゆる「行間を読む」ことのできる人でないと、ちょっと難しいゲームかも。
まぁ、深く考えなくても2周目が面白いですね。深みのあるストーリーのおかげで色んな発見があります。

ちなみに私は、このゲームのためにXbox360を買いました。結果は言わずもがな、大正解。それだけの価値を見出だせる、オススメソフトです。

シナリオ以下省略  (2008-11-19)
ここ5年間のテイルズ暦はTOA、黒歴史、TOIとなりますが、TOVが一番面白かったです。
シナリオ面でイライラする事が少なかったからだったと思います。
過去作品の秘密主義と理不尽死(byア○エッタ、チ○セ)には正直ウンザリさせられました。

DLCでレベルとガルドを購入するシステムですが、個人的には悪くなかったと思います。
サブシナリオで資金調達系のシナリオが数回発生しますので。

それ以外のシステム等の好印象な感想は、他の方と同じような内容になりますので割愛します。

悪かった点ですが、DLCでスク水が出なかったことです。

ヴェスペリア最高!!  (2008-11-18)
今プレイ中ですがシリーズ最高の出来ですね!すべてにおいて他のシリーズを凌駕していると思います。テイルズが好きなら絶対買った方がいいと思いますね。

わはは  (2008-11-16)
うちはまだ持ってませんが、じきに買うつもりですね。今は友達のプレイを見てるだけなのですが、実にやってみたいです!「xdox持って無くてもカセットだけ買う方もいたんでは…?」うちも最初はそうするつもりだったのですが、12月24日にクリスマスプレゼント〜的に買ってもらおうかと。
プレイする時期など関係ない!とりあえず楽しめばいいんだ!テイルズファンよ!(なんか語っちゃってるよ…)

いいRPGでした  (2008-11-15)
おもしろいRPGでした。
前作で非常に不愉快だったロードなどのシステム面は、次世代機で出しただけあってとても快適になっていました。またグラフィックも格段になめらかになっています。特に町やフィールドなどの背景が今までに比べて作りこまれていて好感でした。
戦闘もアビスを正当に進化させてるなぁと思います。テイルズの戦闘は毎回楽しみにしています。今回もアクション性も高く、長時間やっても飽きませんでした。レベルやスキルもかなりあるので終盤でも戦闘にやる気が出るのがいいですね。
ストーリー、キャラ等、かなりバランスが取れた仕上がりになっていたと思います。王道で、原点回帰とも思えるような作りながら、現代のゲームに相応しくボリュームもある。
ちなみに一週目、サブイベントなどの寄り道をほとんどせずに行ったラスボス直前デーダで「Lv62 総プレイ時間45時間 実績解除20/50」でした。やり込み要素もかなり多いので、長時間遊べるな、と思っています。


個人的に、テイルズで今まで感じてきた「ちょっと鬱陶しい感じ、ちょっと恥ずかしい感じ」が結構薄くなっているような気がしました。比較的、ですけど。
嫌味のないストーリーやキャラはRPGの少なめなXboxでも受け入れ易い「テイルズ」だったんじゃないかなぁ、と思っています。

全てのイベントのスキップがあるとうれしかったかなとは思いますが、それぐらいでしょうか。とてもおもしろかったので、ハードがもっとメジャーなものだったらプレイ人口も増えたのかなぁと思うとちょっとだけ残念です。PS3持ってないから私はありがたかったですけど(笑)